Itens e Materiais

Itens e Materiais

Itens e materiais de Anime Adventures: Starfruits, relíquias, chaves de masmorra, recompensas de raid e itens de evento, incluindo sua origem e quais melhorias merecem esses recursos.

5
Famílias de materiais
Evolução
Principal destino

Introdução

Os itens são o gargalo silencioso em Anime Adventures. As gemas recebem atenção porque compram invocações, mas a progressão realmente para quando um jogador não tem os materiais necessários para evolução, investimento em Starfruit, entradas de masmorra ou melhorias no estilo de relíquias. Esta página mapeia as principais famílias de materiais e, mais importante, de onde cada uma vem e quando vale a pena gastar. A regra geral é simples: os materiais seguem a unidade que você decidiu manter. Se você ainda não escolheu um keeper, a decisão correta é guardar o material em vez de distribuí-lo entre vários candidatos. Manter uma lista curta dos próximos três requisitos é suficiente para escolher uma sessão de cultivo com propósito, em vez de ficar vagando entre modos.

Referência rápida das famílias de materiais

ItemTipoOrigemGastar em
StarfruitsMaterial de evoluçãoMasmorras e eventosUnidades que você pretende manter
RelíquiasItem de melhoriaProgressão e quedas de eventosUnidades principais após a primeira evolução
Chaves de masmorraItem de entradaExecuções repetíveis e eventosSessões de masmorra que você consegue vencer
Quedas de raidConjunto de recompensasVitórias em raidsVerifique a raid atual antes de investir
Itens de eventoRecompensa limitadaJanelas sazonaisRecompensas que correspondem ao seu plano de melhoria

Guia de materiais

S

Starfruits

active

Um material de progressão escasso que deve ficar com um keeper confirmado.

OrigemMasmorras e janelas de evento; considere toda unidade cara de substituir.
GastoDepois que a unidade provar que se encaixa no seu modo de cultivo e na sua equipe.
EviteNão espalhe Starfruits entre vários candidatos esperando que um deles funcione. Se duas unidades estiverem próximas, espere uma semana: o material não expira, mas um investimento errado atrasa a próxima evolução.
A

Relíquias

Uma camada posterior de melhoria para unidades principais, em vez de uma compra para a primeira sessão.

OrigemProgressão e quedas de eventos; as tabelas exatas são relatadas pela comunidade.
MomentoInvista após a primeira evolução, quando a unidade já tiver uma função estável.
PrioridadeUma relíquia em uma unidade que você usa todos os dias vale mais do que uma em uma unidade reserva. Se a relíquia mudar a função da unidade, teste-a no modo em que cultiva antes de gastar a próxima em uma unidade reserva.
A

Chaves de masmorra

O ingresso que transforma uma sessão em cultivo repetível de materiais.

FonteRecompensas repetíveis de jogabilidade e eventos.
UsoJogue na masmorra mais alta que consegue concluir com consistência, não na mais difícil que mal consegue terminar.
HábitoObtenha chaves antes de uma sessão de masmorra para que uma tentativa malsucedida não encerre a noite. Uma tentativa malsucedida ainda consome a chave, portanto guarde uma chave reserva para uma segunda tentativa com uma formação melhor.
B

Recompensas de Incursão

Um conjunto separado de recompensas que valoriza danos coordenados e concentrados.

FonteConclusões de incursões; verifique a incursão atual antes de se comprometer.
UsoCompare a recompensa com o requisito do seu próximo aprimoramento, em vez de obter itens aleatoriamente.
CuidadoEspecialistas em incursões podem não ser eficientes na Obtaining normal de itens na história. Se a incursão atual não recompensa o que você precisa, use a sessão nas masmorras em vez de forçar uma equipe de especialistas.
B

Itens de Evento

limited

Recompensas por tempo limitado que só valem a pena serem obtidas quando combinam com seu plano.

FontePeríodos de eventos sazonais e temporários.
UsoEscolha uma recompensa-alvo antes do início do período e confirme o horário de término no jogo.
ValorUma recompensa de evento relevante pode superar dias de obtenção normal; uma recompensa irrelevante não. Anote a recompensa desejada antes do início do evento para que a loja ou troca não o convença a fazer uma compra sem relação com seu objetivo.

Mecânicas Principais

O fluxo de materiais acompanha o ciclo de conteúdo. Masmorras e raids produzem a maior parte dos itens de progressão; eventos adicionam um conjunto limitado por tempo; e as chaves funcionam como o ingresso que converte uma sessão em uma tentativa de masmorra. Starfruits e relíquias são os destinos: eles elevam uma unidade após a primeira evolução e, portanto, disputam o mesmo suprimento limitado. Como o jogo não publica uma tabela completa de quedas, o sistema prático é registrar o que você precisa para a próxima melhoria, cultivar no modo que fornece o item e parar quando o requisito for atingido. Guardar materiais não é desperdício; gastá-los em uma unidade que você substituirá depois é.

Vantagens

Uma visão orientada por materiais evita o bloqueio mais comum no meio do jogo. Jogadores que sabem qual é o próximo requisito podem escolher uma masmorra ou um evento com propósito, em vez de cultivar aleatoriamente. Isso também valoriza mais as janelas de evento: se um evento oferece exatamente o material que está bloqueando sua evolução, vale mais a pena priorizá-lo do que a cultivation normal. Registrar as origens separadamente dos usos ajuda a evitar o excesso de cultivo de um item enquanto outro requisito continua em zero. Por fim, um plano claro de materiais facilita recusar um novo banner, pois você consegue ver quanto progresso ele atrasaria. Isso também impede que você cultive demais um único item enquanto outro requisito permanece em zero, o que costuma ser o motivo de uma melhoria parecer travada.

Desafios

A incerteza é real. As taxas de queda, as listas exatas de origens e as tabelas de itens de eventos são informações relatadas pela comunidade, não publicadas oficialmente, e uma atualização pode alterá-las. Alguns materiais ficam bloqueados atrás de conteúdo que uma conta nova não consegue vencer, o que torna a rota de cultivo mais longa do que um guia sugere. O espaço do inventário e os prazos dos eventos geram pressão para gastar antes de estar preparado. E, como os materiais de evolução e Starfruit são limitados, um commitment errado não pode ser corrigido apenas jogando mais; ele precisa ser conquistado novamente. Como o jogo não publica um inventário completo das origens, o hábito mais seguro é verificar cada requisito no jogo antes de gastar uma longa sessão cultivando o material.

Perguntas Frequentes

Em que devo gastar Starfruits?+
Gaste-os em uma unidade que você já decidiu manter e que foi testada no modo em que cultiva. Starfruits são mais lentos para ganhar do que gemas, então tratá-los como um recurso de emergência é um erro. Se estiver em dúvida entre duas unidades, espere: o material não expira, mas um investimento errado atrasa sua próxima evolução. Confirme o requisito no jogo antes de gastar.
Como obtenho chaves de masmorra?+
As chaves vêm de jogadas repetíveis e recompensas de eventos, e são consumidas ao entrar em uma masmorra. A abordagem prática é cultivar chaves antes de uma sessão de masmorra, em vez de chegar sem nenhuma, e então jogar a masmorra mais difícil que você consiga vencer consistentemente. Guias da comunidade às vezes pressupõem um estoque de chaves que uma conta nova não possui, portanto verifique seu próprio inventário antes de planejar uma longa sessão.
Vale a pena cultivar itens de evento?+
Vale a pena apenas quando a recompensa corresponde a um material ou unidade de que você já precisa. As janelas de evento têm duração limitada, portanto o custo de oportunidade é real: uma sessão gasta em uma recompensa irrelevante é uma sessão que não foi gasta na sua próxima evolução. Verifique o conjunto de recompensas do evento, defina um alvo e confirme o horário de término no jogo. Se a recompensa não se encaixar no seu plano, a cultivation normal costuma ser a melhor escolha.

Dicas Rápidas

💡

Anote o próximo requisito. Antes de uma sessão, registre o material exato e a quantidade que estão bloqueando sua próxima melhoria. Em seguida, escolha o modo que fornece esse item. Isso transforma o cultivo de um hábito em uma tarefa e deixa claro quando parar. Também evita o padrão comum de acumular um grande estoque de um item enquanto o verdadeiro gargalo continua intocado.

💡

Não gaste materiais em uma unidade que você não testou. Uma recomendação da comunidade é uma hipótese sobre sua conta, não uma garantia. Use a unidade no conteúdo que realmente joga, confirme que ela resolve um problema e só então invista materiais raros. Se a unidade tiver um desempenho inferior porque a equipe ao redor dela está incompleta, resolva primeiro a equipe; materiais não compensam uma função ausente.

💡

Guarde recursos antes de um evento e gaste durante ele. As janelas de evento recompensam a preparação. Se souber que uma janela virá, segure gemas e materiais em vez de despejá-los no banner atual e então gaste na recompensa do evento que corresponde ao seu plano. Verifique o calendário no jogo, pois publicações da comunidade com contagens regressivas costumam ser feitas antes do anúncio final.

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