GuidesbeginnerMis à jour: 26/10/2026

Guide de la première heure sur Anime Adventures pour bien démarrer

Bien démarrer avec le guide de la première heure sur Anime Adventures, qui couvre les unités de départ, les bases des dégâts, la défense contre les vagues, le Mode Infini et les priorités à tackle en premier.

Le guide de la première heure sur Anime Adventures est important, car les premiers placements, améliorations et choix de Gemmes façonnent votre première équipe avant l’apparition de contenus plus difficiles. Constituez un cœur de dégâts stable, nettoyez les vagues d’ouverture et comprenez comment chaque activité s’intègre afin de ne pas gaspiller vos ressources.

Votre plan pour la première heure sur Anime Adventures

Votre première session doit passer de l’invocation à la formation d’une équipe fonctionnelle, puis des tests d’équipe au déblocage efficace de contenus. La page officielle du jeu Anime Adventures présente un jeu de défense de tours sur Roblox développé par Gomu Development, dans lequel les joueurs collectent des personnages, montent le niveau des Unités, débloquent des capacités et se défendent contre des vagues. Cette base rend le placement et le timing plus importants qu’un plan d’ouverture compliqué.

La séquence ci-dessous s’appuie sur la page officielle du jeu Anime Adventures pour les mécaniques confirmées, et uniquement sur les rapports de la communauté pour les comportements observés. Elle évite les seuils de niveau inventés, taux de drop, valeurs de dégâts, probabilités d’invocation et tier lists, que Gomu Development n’a pas publiés pour la version examinée. Lorsque la source est incertaine, considérez l’affirmation comme une observation testable plutôt que comme un résultat garanti.

Phase de la première heureObjectif principalRessources à protéger
Début de sessionInvoquer une roster utilisable et identifier une Unité de dégâts fiableGemmes
Vagues d’ouvertureApprendre le placement, le ciblage et le timing des capacitésGemmes et monnaie d’invocation
Progression initialeMonter le niveau de l’Unité principale de dégâts et tester les rôles de l’équipeMatériaux d’amélioration
Déblocage de contenuNettoyer le premier donjon, puis évaluer un RaidGemmes et objets
Bilan de sessionConserver uniquement les décisions étayées par les résultats observésInvocations rares et améliorations

Commencez avec un rôle d’équipe clair

Les invocations produisent la roster, mais une équipe initiale doit être organisée selon sa fonction plutôt que selon la rareté seule. Les mentions de la communauté citent Rukia et Fusion Vegeto, mais les sources examinées ne permettent pas d’établir une roster complète et vérifiée. Considérez ces noms comme des exemples de personnages dont les joueurs ont discuté, et non comme des recommandations garanties ou une tier list numérotée.

Cherchez une Unité principale de dégâts, puis ajoutez des Unités qui facilitent sa protection. La page officielle du jeu indique que les personnages peuvent être montés en niveau pour débloquer des capacités. Ainsi, une Unité incapable de contribuer assez de dégâts pour terminer une vague ne rendra pas l’équipe plus forte simplement parce qu’elle occupe un emplacement.

Utilisez cette liste pratique pendant vos premières invocations : sécurisez d’abord une Unité principale de dégâts fiable, puis choisissez des personnages de Soutien ou défensifs qui augmentent sa survie. Par exemple, si deux candidats infligent des dégâts similaires pendant les vagues d’ouverture, privilégiez celui dont la capacité peut être débloquée par une progression de niveau moins coûteuse, car les niveaux de capacité préservés peuvent être redirigés vers les ressources de progression. Après votre première invocation, examinez la roster pour trouver un attaquant, une Unité qui facilite la défense et un emplacement flexible pour couvrir les vagues. Cela garde les nettoyages rapides du Mode Histoire ciblés tout en laissant de la place pour s’adapter lorsqu’une étape introduit des ennemis plus difficiles.

  • Invoquez jusqu’à disposer de plusieurs options viables au lieu de dépenser chaque Gemme sur le premier résultat.

  • Testez chaque personnage prometteur dans la même vague initiale afin que les comparaisons soient significatives.

  • Gardez une source de dégâts claire dans la composition principale, même si un autre personnage est un meilleur attrait visuel.

  • Réservez des emplacements flexibles aux Unités qui gèrent une autre partie de la vague.

  • Montez le niveau de l’Unité qui porte vos tentatives avant de répartir les ressources entre tous les personnages.

Cette approche suit la progression décrite par les guides communautaires : invoquer une roster, choisir une Unité principale de dégâts, nettoyer les vagues d’histoire initiales, puis faire évoluer l’Unité qui porte la progression. Les articles de la communauté mentionnent également les systèmes Evolution, Starfruit, Relic, Gemme et Limit Break, même si leurs exigences de niveau exactes et valeurs d’effet ne sont pas publiées officiellement.

Lisez la vague au lieu d’enchaîner les améliorations

La première leçon est qu’un combat de défense de tours est une succession de décisions. Une Unité peut sembler forte sur l’écran de roster tout en étant moins performante lorsque les ennemis arrivent dans un ordre défavorable. La page officielle présente le jeu comme une expérience de défense de tours fondée sur les vagues, et les vidéos communautaires pour débutants cadrent la première session autour de l’apprentissage du placement et du timing des vagues.

Observez où les ennemis commencent à avancer, quel trajet ils empruntent et si les menaces se regroupent. Placez votre principale source de dégâts là où elle peut contribuer plus longtemps qu’un bref instant. Si une autre Unité couvre mieux un tronçon précis, changez cette Unité sans abandonner toute votre formation. Une disposition flexible vous enseigne généralement davantage qu’une affirmation rigide selon laquelle il n’existe qu’un « plateau correct ».

Observation de combatRéponse pratiquePourquoi c’est important
Les dégâts sont trop faibles pendant toute la vagueConcentrez les améliorations sur l’Unité principale de dégâtsElle améliore l’Unité qui détermine si la vague se termine
Une section de la carte est submergéeRepositionnez ou remplacez une Unité de SoutienUn meilleur placement peut améliorer la couverture sans nouvelles invocations
Une Unité performe mal sur un trajetTestez-la sur un autre trajetCertains personnages peuvent mieux correspondre à des configurations précises
La même équipe donne des résultats irréguliersComparez les timings et l’ordre des capacitésDes résultats irréguliers reflètent souvent l’exécution plutôt que la qualité de la roster
Vous ne pouvez pas identifier la meilleure UnitéRéalisez des comparaisons contrôléesDes conditions identiques rendent la décision plus utile

Prenez votre première décision d’amélioration

Les premières améliorations doivent produire une amélioration visible lors de votre prochain combat, et pas seulement augmenter un chiffre dans un menu. Montez d’abord le niveau de l’Unité principale de dégâts, puis améliorez un coéquipier dont le rôle la soutient. Les guides communautaires identifient la montée de niveau et le déblocage de capacités comme des couches centrales de progression, mais ils ne fournissent aucun plafond de niveau ni seuil de statistiques fiable à mémoriser.

Avant de dépenser des ressources, posez trois questions pratiques sur l’amélioration exacte, le goulot d’étranglement qu’elle traite et le moment où vous pourrez vérifier le résultat. Par exemple, si votre Unité principale de dégâts ne dispose d’aucun déblocage de capacité, donnez-leur la priorité avant d’ajouter une Unité de Soutien qui n’accélérera pas le nettoyage des vagues. Considérez les Gemmes comme une ressource de progression limitée pendant la première heure et retardez une invocation d’Unité jusqu’à pouvoir comparer son rôle avec votre équipe actuelle et le tester dans le Mode Infini, un donjon ou un Raid.

  1. Cette amélioration change-t-elle l’Unité qui contribue le plus à terminer les vagues ?

  2. Résout-elle un problème que j’ai réellement rencontré, comme une couverture faible ou des dégâts lents ?

  3. Puis-je tester le résultat immédiatement lors de la vague ou de l’activité suivante ?

Si la réponse à l’une de ces questions est non, conservez la ressource. La page officielle mentionne des Gemmes et une Unité limitée attribuée lors de la sortie, si préserver les Gemmes peut donc être utile. Elle précise également que les joueurs de retour exemptés de ces objets devraient les recevoir lors de la sortie, mais cette promesse ne rend pas les dépenses précoces automatiques ni nécessaires.

Guide des dégâts sur Anime Adventures pour les premières décisions

Ce guide des dégâts sur Anime Adventures se concentre sur l’amélioration des résultats grâce aux informations que vous pouvez observer. Il n’invente aucun pourcentage, portée d’attaque, plafond de niveau ou valeur spécifique aux Unités, car aucune source officielle examinée ne les publie. Un contrôle des dégâts accessible au joueur doit déterminer si l’équipe peut survivre assez longtemps pour que ses dégâts deviennent déterminants.

Comparez les rôles, pas les étiquettes colorées

Les étiquettes de rareté visibles sur les vignettes officielles comprennent Rare et Legendary, tandis que les guides communautaires utilisent aussi Mythic, Secret et Limited. Une couleur ou une étiquette peut aider à organiser la roster, mais elle ne vous indique pas comment une Unité performe dans votre formation. Les sources examinées ne fournissent pas assez de données vérifiées pour établir un classement complet par rareté.

Pendant la première heure, classez votre roster selon ce que chaque personnage fait réellement au combat plutôt que selon sa rareté. Par exemple, placez une Unité à dégâts élevés, comme un attaquant principal, dans l’emplacement de l’avant, gardez un deuxième attaquant sur un trajet distinct et réservez les personnages de Soutien aux positions où leur capacité peut affecter davantage d’alliés. Si le rôle d’un personnage change après une montée de niveau, testez à nouveau cette Unité au lieu de supposer que son étiquette initiale reste valable.

  • Dégâts principaux : L’Unité qui contribue le plus souvent à terminer la vague.

  • Dégâts secondaires : Une Unité de secours ou spécialisée qui gère un autre trajet ou type d’ennemis.

  • Soutien : Une Unité qui améliore le reste de l’équipe, même si les effets précis du Soutien doivent être vérifiés en jeu.

  • Indéterminé : Un personnage sans rôle clair dans l’équipe actuelle.

TestComparaison contrôléeConclusion utile
Test des dégâts principauxMême carte, même vague et même dispositionQuel personnage porte le plus de dégâts
Test de survieMême équipe avec une position modifiéeQuel placement protège mieux l’équipe
Test de capacitéCapacité utilisée à des moments comparablesQuel timing produit l’amélioration la plus nette
Test de SoutienAjout ou retrait d’une Unité de SoutienSi cette Unité modifie les performances de l’équipe
Test de ressourcesAmélioration d’une Unité centrale à la foisQuel investissement améliore le plus rapidement les résultats

Les informations officielles du jeu confirment que la montée de niveau débloque des capacités, mais elles ne quantifient pas ces capacités. Évaluez donc chaque Unité d’après ses performances observables dans la version actuelle. Les rapports des joueurs peuvent suggérer des idées, mais ils ne remplacent pas les tests, car les mises à jour peuvent modifier le comportement des Unités.

Utilisez un journal des dégâts sans inventer de chiffres

Vous n’avez pas besoin de données de serveur privé ni de calculateurs de dégâts non vérifiés pour progresser. Notez brièvement et de manière cohérente après chaque tentative : où vous avez placé l’Unité principale de dégâts, quand sa capacité est devenue disponible, quel trajet a posé le plus de problèmes et si l’équipe a perdu la vague avant ou après l’amélioration des dégâts.

Catégorie de noteNotez ceciÉvitez ceci
FormationPosition de l’Unité principale et trajetCopier un placement sans observer la carte
TimingMoment d’utilisation de la capacitéAffirmer qu’il existe une règle de timing universelle
RésultatCe qui s’est amélioré après le changementInventer des chiffres de dégâts exacts
RessourcesCe qui a été dépensé et pourquoiSupposer qu’une Unité rare est toujours meilleure
ConfianceUne observation claireTransformer un rapport communautaire en fait officiel

Un journal utile en début de partie répond à une question précise : « Que devrais-je essayer ensuite ? » Si les ennemis se rassemblaient près d’un coin, testez une Unité qui couvre cette zone. Si l’équipe manquait de temps pour terminer la vague, comparez l’Unité principale de dégâts avec un autre candidat dans les mêmes conditions. Cela crée une boucle reproductible sans faire passer une estimation communautaire pour une donnée officielle.

Savoir quand faire évoluer une Unité

Les guides communautaires placent l’Evolution après les vagues d’ouverture, vers la fin du développement d’une Unité, mais ils ne fournissent aucune exigence universelle d’Evolution. Attendez que l’Unité de dégâts choisie ait assez démontré sa valeur pour justifier la concentration de ressources sur elle.

Avant de vous engager dans une Evolution, réalisez un contrôle pratique en trois parties : vérifiez que l’Unité est déjà intégrée à l’équipe prévue, confirmez que ses attaques normales ont démontré un rôle de dégâts distinct et assurez-vous que l’option Evolution est accessible dans l’interface actuelle. Pendant la première heure, cela empêche un choix d’Evolution précoce de détourner votre attention des améliorations urgentes d’Unités, de la progression dans les donjons ou des récompenses de premier nettoyage.

  • L’Unité fait déjà partie de l’équipe que vous prévoyez d’utiliser.

  • Ses performances ordinaires ont établi un rôle clair.

  • L’Evolution est accessible par l’interface actuelle sans négliger une amélioration plus urgente.

La séquence de progression globale ajoute Relic et Limit Break une fois que l’équipe centrale fonctionne. Ces systèmes peuvent devenir importants plus tard, mais les sources examinées ne fournissent aucun seuil confirmé. Ouvrez-les à mesure que les déblocages de progression arrivent, examinez leurs effets en jeu et évitez de traiter les termes communautaires comme une liste de contrôle comportant des nombres de jalons exacts.

Comment jouer au Mode Infini sur Anime Adventures

Le Mode Infini est l’endroit naturel pour transformer vos connaissances du placement en un plan de survie reproductible. Les guides communautaires le présentent comme une couche de progression après la roster de base et les vagues d’ouverture. La page officielle ne publie aucun résumé des règles, aucun nombre de vagues, aucun tableau de récompenses ni aucune formule de score pour ce mode. La stratégie la plus sûre consiste donc à apprendre la boucle directement à chaque tentative.

Apprenez une boucle complète de survie

Observez l’interface pour connaître les objectifs actuels, puis identifiez ce qui change entre les tours. Une configuration solide en Mode Infini découle souvent de la compréhension du moment où la vague actuelle se renforce, de l’endroit où les ennemis se regroupent et de la partie de votre formation qui échoue en premier. Ne supposez pas que ce mode reproduit exactement le Mode Histoire, car les articles de la communauté le décrivent comme une couche de progression distincte.

Utilisez cette séquence pour chaque tentative : terminez une vague ordinaire en Mode Infini, puis utilisez la vague suivante comme test contrôlé d’un seul changement de formation. Notez la vague atteinte, le premier groupe d’ennemis ayant posé problème et si le problème venait de dégâts insuffisants ou d’un temps de survie trop court. Cette comparaison évite qu’un ajustement portant sur une seule Unité ou un seul timing crée un nouveau problème ailleurs, tout en conservant une référence claire pour la première heure.

  • Commencez avec votre cœur établi : Utilisez l’équipe qui nettoie de manière fiable les vagues ordinaires.

  • Lisez la configuration initiale : Notez le premier groupe dangereux et le trajet emprunté avant de modifier quoi que ce soit.

  • Changez un seul élément à la fois : Déplacez une Unité, ajustez le timing ou testez un remplaçant, mais évitez de modifier tout le plateau après chaque défaite.

  • Identifiez le premier goulot d’étranglement : Distinguez les dégâts insuffisants d’une formation incapable de survivre assez longtemps.

  • Protégez les ressources utiles : Ne dépensez pas de ressources rares ou limitées parce qu’une tentative semble proche du succès.

Pour une vue plus large du mode, utilisez le guide du Mode Infini sur Anime Adventures afin d’en organiser les objectifs et le contexte de progression. Les conseils disponibles pour la première heure restent simples : effectuez un seul ajustement contrôlé, observez le résultat et conservez le changement uniquement s’il améliore la tentative.

Identifiez le point d’échec

Une défaite contient davantage d’informations lorsque vous en classez la cause. Si l’équipe est éliminée avant de pouvoir infliger des dégâts significatifs, augmenter les dégâts bruts ne résoudra peut-être pas le problème immédiat. Si l’équipe survit mais que la vague ne se termine jamais, la réponse peut être différente.

Point d’échecDomaine à testerChangement à essayer
L’équipe disparaît près d’un trajetPlacement et couvertureDéplacez un défenseur ou redirigez l’Unité principale de dégâts
L’Unité principale de dégâts cesse d’agirSurvie et timing des capacitésPréservez l’Unité et modifiez le moment d’utilisation de la capacité
Les dégâts semblent trop dispersésConcentration des dégâts principauxConcentrez les améliorations sur l’Unité centrale établie
Les premiers tours fonctionnent, les suivants échouentPréparation à l’échelleTestez une autre Unité avant la section difficile
Les pertes semblent aléatoiresExécution irrégulièreRépétez la même configuration et notez le résultat

N’inventez pas de nombre d’étapes et ne désignez pas un point particulier comme la « bonne » vague. À la place, désignez le premier point où votre formation cesse de fonctionner. Cette étiquette vous propose un prochain test pratique et maintient les conseils sur la façon de jouer au Mode Infini fondés sur la tentative que vous venez d'effectuer.

Vos priorités pour le premier donjon et le premier Raid

Les ressources communautaires identifient les Donjons et les Raids comme des couches de progression ultérieures, ce qui en fait des objectifs naturels après que la première équipe a géré les vagues d’ouverture. Toutefois, la page officielle examinée ne fournit aucune exigence précise, aucun montant de récompense, aucun seuil de niveau et aucun taux de drop pour ces activités. Considérez le déblocage comme un test de préparation de l’équipe plutôt que comme un jalon de récompense garanti.

Suivez l’approche du guide du premier donjon sur Anime Adventures

Le guide du premier donjon sur Anime Adventures doit commencer par la préparation, et non par un niveau requis non vérifié. Confirmez que votre Unité principale de dégâts est montée en niveau, que votre formation nettoie de façon fiable le début du jeu et que votre inventoir contient assez de Soutien pour une tentative complète.

Contrôle de préparationSignal de préparationAction si vous n’êtes pas prêt
Dégâts principauxProduit des dégâts fiables pendant la vagueTestez ou montez le niveau d’un autre candidat
SurvieLe cœur de l’équipe survit assez longtemps pour agirAjustez les positions ou les rôles des Unités
Timing des capacitésLa capacité est utilisée dans une fenêtre utileEntraînez-vous sur des vagues plus faciles
Plan de ressourcesLes objets rares ne sont pas dépensés au hasardÉconomisez jusqu’à ce qu’un besoin réel apparaisse
Préparation à l’activitéLes conditions de déblocage sont visibles en jeuTerminez l’objectif affiché

Votre premier donjon est aussi un bon endroit pour apprendre le principe du guide du premier donjon sur Anime Adventures, qui consiste à adapter une Unité à un environnement. Certains personnages peuvent couvrir un trajet mieux que la carte d’ouverture. Conservez ce changement à titre expérimental, car les mentions communautaires de Rukia et Fusion Vegeto ne fournissent ni classements de donjon vérifiés ni données de performance propres à chaque carte.

Pour une planification des ressources à long terme, le guide de farm sur Anime Adventures peut aider à séparer les décisions de farm rutinier des ressources limitées que vous souhaitez conserver pour la progression. Pendant la première heure, réservez les drops rares et les matériaux de haute rareté à un besoin de progression confirmé, par exemple monter le niveau de l’Unité principale de dégâts, améliorer la survie ou débloquer un objectif requis du Mode Histoire, au lieu de les dépenser lors de nettoyages répétés de donjons précoces. Cela crée une distinction plus claire entre les matériaux destinés à la préparation immédiate et les ressources conservées pour une future préparation au Mode Infini ou à un Raid.

Considérez le guide du premier Raid sur Anime Adventures comme un test d’équipe

Le guide du premier Raid sur Anime Adventures doit mettre l’accent sur la complémentarité des rôles de votre équipe, l’étendue de sa couverture et la stabilité de son cœur de dégâts. Un Raid n’est pas le lieu pour improviser avec une roster inachevée. Revenez aux vagues ou aux donjons précédents si votre Unité centrale ne termine pas de manière fiable les rencontres ordinaires.

Signal de préparation au RaidCe qu’il indiqueMeilleure réponse
Une Unité porte presque tous les dégâtsRedondance limitéeTestez une source de dégâts secondaires
Deux Unités occupent des rôles similairesCouverture gaspilléeComparez leurs performances sur différents trajets
Les capacités sont utilisées au hasardOpportunité gaspilléeEntraînez-vous à respecter un timing répétable
La formation ne fonctionne que sur une carteFaible flexibilité tactiqueTestez un autre trajet ou une autre activité
Les ressources disparaissent après une tentativePlan de ressources faibleConservez les objets jusqu’à ce que la composition soit stable

Les récompenses de Raid et les cartes d’événement doivent être vérifiées dans le jeu ou au moyen d’annonces confirmées, et non supposées à partir de discussions communautaires. Le guide des Raids sur Anime Adventures fournit une référence ciblée pour organiser cette activité une fois l’équipe de base prête.

Liste de vérification de la première session pour les nouveaux comptes

La première heure est plus productive lorsque chaque action importante produit une décision claire. La référence sur les Gemmes du Mode Infini dans Anime Adventures peut aider lorsque vous comparez une dépense précoce de Gemmes à l’économie de ressources pour le Mode Infini ou la progression future.

Utilisez cette liste pour terminer avec un plan stable plutôt qu’avec un inventaire dépensé à moitié : comparez le rôle et les dégâts de chaque candidat dans la même vague d’ouverture, puis dépensez uniquement les Gemmes nécessaires pour monter le niveau de l’Unité que vous placerez réellement dans votre formation principale. Par exemple, si un attaquant nettoie trois vagues d’entraînement mais que le Tank ne survit pas au groupe suivant, priorisez la formation et le timing des capacités avant une autre invocation. Cela permet de mieux financer votre prochaine tentative en Mode Infini ou dans un donjon sans vous enfermer dans une roster non prouvée.

  • Invoquez un petit ensemble d’Unités possibles sans épuiser chaque Gemme.
  • Identifiez une Unité principale de dégâts fiable grâce à des tests de vagues cohérents.
  • Montez le niveau de l’Unité principale de dégâts avant de répartir les ressources uniformément.
  • Apprenez où les ennemis avancent et quand votre capacité la plus utile doit être utilisée.
  • Testez l’équipe sur plusieurs vagues d’ouverture plutôt que sur une seule rencontre facile.
  • Vérifiez le premier donjon lorsque ses conditions affichées sont réunies.
  • Évaluez un Raid uniquement avec une équipe dont les rôles sont clairs.
  • Notez un changement à tester lors de la prochaine session et une catégorie de ressources à conserver.

L’essentiel n’est pas de terminer l’heure avec la plus grande roster possible. Terminez avec une Unité de dégâts que vous comprenez, une formation qui survit aux vagues ciblées et suffisamment de Gemmes pour faire votre prochain choix en toute connaissance de cause. Comme les rapports communautaires le suggèrent constamment, la meilleure progression pour un débutant vient de l’apprentissage du placement et du timing des vagues avant de dépenser toutes les ressources, tandis que les informations officielles confirment la possibilité de monter le niveau des Unités, de débloquer des capacités et de construire une équipe.

Questions Fréquentes

Sur quoi dois-je me concentrer pendant ma première heure dans Anime Adventures ?

Concentrez-vous sur invoquer plusieurs options, identifier une Unité principale de dégâts et apprendre le placement ainsi que le timing des capacités. Montez le niveau de l’Unité qui porte vos vagues au lieu de répartir les ressources entre tous les personnages. Nettoyez les contenus d’ouverture, puis vérifiez les conditions affichées pour le premier donjon ou le premier Raid. Cette approche suit la séquence de progression étayée par les informations officielles et les rapports communautaires, sans dépendre de seuils inventés.

Devrais-je dépenser toutes mes Gemmes tôt dans Anime Adventures ?

Non. Les guides communautaires pour débutants recommandent d’apprendre le placement et le timing des vagues avant de dépenser chaque Gemme. Économisez lorsque vous n’avez pas de cible claire, d’avantage testé ou suffisamment d’informations sur l’amélioration. La page officielle mentionne les Gemmes et une Unité limitée attribuée lors de la sortie, si préserver les ressources peut donc être utile, même si aucun plan de dépense fixe n’est publié.

Comment améliorer mes dégâts sans calculateur de dégâts ?

Comparez les Unités dans les mêmes conditions et observez celle qui contribue le plus à terminer la vague. Testez le placement, le timing des capacités et la priorité des améliorations, un changement à la fois. Concentrez les améliorations sur l’Unité principale de dégâts établie. Comme les valeurs de dégâts officielles et les seuils de statistiques ne sont pas publiés, les comparaisons en jeu sont plus fiables que les chiffres exacts non vérifiés.

Quand un débutant devrait-il essayer un donjon ou un Raid ?

Essayez un donjon lorsque votre Unité principale de dégâts nettoie déjà les vagues ordinaires et que le jeu indique que l’activité est disponible. Utilisez un Raid comme test d’équipe plus large après la stabilisation de vos rôles et de votre formation. Si l’une de ces activités révèle le point faible de votre Unité centrale, revenez aux contenus précédents et améliorez-la avant de risquer des ressources précieuses.

Que devrais-je apprendre en premier dans le Mode Infini ?

Apprenez les objectifs actuels du mode et le premier point où votre configuration échoue. Observez les trajets des ennemis, déterminez si le problème vient des dégâts ou de la survie et ne modifiez qu’un seul élément entre deux tentatives. Gardez une condition de victoire claire, car la source officielle examinée ne publie aucun nombre de vagues fixe, aucune formule de score ni aucun tableau de récompenses pour le Mode Infini.