Trouver la meilleure combinaison d'unités Anime Adventures est essentiel, car une escouade équilibrée survit plus longtemps, préserve des unités précieuses et inflige des dégâts plus constants face à des rencontres très variées. Construisez votre équipe autour d'unités de première ligne, d'unités à dégâts et de rôles de soutien, puis ajustez la composition pour chaque mode au lieu de copier une formation figée.
Principes fondamentaux de la meilleure combinaison d'unités Anime Adventures
La meilleure approche pour une meilleure combinaison d'unités Anime Adventures repose sur les rôles. La page officielle du jeu décrit la collecte de personnages, la direction d'une équipe d'unités d'anime, leur montée en niveau pour débloquer des capacités et la défense contre des vagues. Cette structure rend la composition d'équipe plus importante que n'importe quel label de rareté.
La couverture communautaire organise le côté tactique en trois grands rôles : Tank, DPS et Soutien. La page officielle identifie également Rare et Legendary sur les vignettes publiées, tandis que les guides communautaires évoquent en plus Mythic, Secret et Limited. Ces labels peuvent aider à restreindre les choix, mais ils ne révèlent ni les multiplicateurs de synergie officiels, ni les valeurs de dégâts, ni les bonus de placement.
Attribuez une tâche claire à chaque unité
Avant de changer des unités individuelles, décidez ce que chaque emplacement doit accomplir. Une unité de première ligne doit occuper un terrain dangereux et absorber l'attention, une unité à dégâts doit punir les cibles, et une unité de soutien doit améliorer la capacité de l'escouade à continuer le combat. Un rôle sans tâche précise crée souvent des failles qu'aucune autre unité ne peut combler.
| Besoin de l'escouade | Objectif principal | Où chercher en premier | Erreur courante |
|---|---|---|---|
| Défense de première ligne | Tenir la position et protéger les alliés | Unités robustes avec une couverture défensive utile | Choisir plusieurs attaquants lents sans protection |
| Dégâts principaux | Éliminer les ennemis lors des vagues importantes | Unités dont les attaques et capacités correspondent au type de cible | Ajouter toutes les unités à dégâts disponibles |
| Dégâts secondaires | Continuer à attaquer quand la cible principale est occupée | Attaques fiables avec une couverture utile | Ignorer l'absence de dégâts de secours |
| Soutien | Prolonger la durabilité pratique de l'équipe | Effets qui protègent, accélèrent ou renforcent l'escouade | Combler ce rôle avec une unité à dégâts faible |
| Banc flexible | Couvrir les exigences changeantes des modes | Unités capables de remplir plus d'un rôle | Garder une formation sans remplaçant pratique |
Cette liste de rôles est importante car Anime Adventures ne publie pas de taille d'équipe fixe, de règles d'emplacements confirmées ni de formules de synergie officielles. Une combinaison d'unités Anime Adventures pratique dépend donc de ce que le jeu vous permet de placer, des unités que vous possédez actuellement et de ce que la rencontre exige.
Séparez les unités possédées des builds théoriques
Une bonne théorie n'est pas toujours un bon compte. Seuls Rukia et Fusion Vegeto ont des noms d'unités vérifiables dans le matériel communautaire examiné, donc une recommandation précise de roster serait trompeuse. Construisez d'abord à partir des unités déjà présentes dans votre collection, puis utilisez l'Index des unités Anime Adventures pour vérifier quelles options vous pouvez réellement obtenir ou inspecter.
Si vous souhaitez une vérification d'inventaire plus large, la page Toutes les unités Anime Adventures peut vous aider à organiser les unités par rareté et par rôle. Évitez de créer un tier list à partir du label d'une seule unité. Une unité Rare avec le bon rôle peut être plus utile dans une escouade spécifique qu'une unité de rareté supérieure dont les attaques ne correspondent pas au défi en cours.
Choisir les unités de première ligne et les unités à dégâts
De bonnes unités de première ligne Anime Adventures et de bonnes unités à dégâts Anime Adventures doivent se compléter plutôt que dupliquer la même tâche. La première ligne doit occuper l'attention en sécurité, tandis que le groupe de dégâts doit convertir cette opportunité en éliminations d'ennemis. Aucun des deux rôles ne peut être évalué correctement de manière isolée.
Sélection de la première ligne
Les unités de première ligne doivent être jugées sur la durée pendant laquelle elles restent utiles et sur leur capacité à créer de l'espace pour le reste de l'escouade. Comme les statistiques officielles des unités, les formules de dégâts et les valeurs de défense ne sont pas publiées dans les sources examinées, fiez-vous au comportement que vous pouvez observer en pratique plutôt qu'à une affirmation de rareté.
Cherchez une unité de première ligne capable d'occuper l'emplacement d'ouverture sans forcer les unités à dégâts à résoudre seules chaque menace précoce. Comme Anime Adventures ne fournit pas de statistiques officielles d'unités, de formules de dégâts ni de valeurs de défense dans les sources examinées, jugez ce rôle par son comportement pratique en Mode Histoire et dans les autres vagues disponibles. Une unité de première ligne utile doit rester active assez longtemps pour créer de l'espace, exposer les faiblesses de la formation ennemie et rediriger les attaques des unités alliées à gros dégâts ; testez-la aux côtés d'un défenseur à durée de vie plus courte pour voir si sa protection génère plus de temps de jeu pour les unités à dégâts.
-
Tient la position prévue sans disparaître immédiatement.
-
Détourne l'attention ennemie des alliés plus vulnérables.
-
Couvre une gamme d'ennemis lorsque le mode contient plusieurs cibles.
-
A un comportement suffisamment utile pour justifier sa place aux côtés d'une autre unité défensive.
-
Contribue encore de manière significative lorsque la vague devient difficile.
Ne remplissez pas quatre emplacements ou plus avec des tanks simplement parce qu'ils semblent résistants. La couverture de première ligne n'est pas la même chose que le nombre maximal d'unités de première ligne. Une unité défensive incapable d'affecter les ennemis peut laisser les unités à dégâts avec un démarrage lent, surtout lorsque la cible est protégée derrière une opposition plus forte.
Sélection des unités à dégâts
Les unités à dégâts Anime Adventures d'une formation doivent avoir différentes façons de gérer la pression. L'une peut se spécialiser dans les cibles concentrées, une autre peut gérer plusieurs ennemis, et une troisième peut maintenir les dégâts même lorsque la cible principale change. Sans chiffres de dégâts officiels, la meilleure comparaison reste la performance observée sur des vagues comparables.
| Type de dégâts | Ce qu'il gère bien | Ce qu'il faut comparer | Rôle dans une bonne combinaison |
|---|---|---|---|
| Dégâts concentrés | Boss et cibles uniques durables | Temps nécessaire pour éliminer la cible prioritaire | Emplacement de dégâts principal |
| Dégâts de zone | Vagues denses et plusieurs ennemis qui approchent | Couverture et constance entre les cibles | Emplacement de dégâts secondaires |
| Pression soutenue | Défenses longues et rencontres répétées | Performance à mesure que la vague continue | Ancre de dégâts |
| Dégâts sur cible prioritaire | Ennemis qui menacent l'escouade en premier | Si le focus change au bon moment | Emplacement de dégâts réactif |
| Dégâts polyvalents | Rencontres mixtes ou inconnues | Constance sans affrontement spécialisé | Valeur sûre par défaut |
Les guides communautaires distinguent les équipes Infinite, qui privilégient les dégâts soutenus et un placement sûr, des équipes de raid, qui concentrent les dégâts sur des barres de vie spécifiques. Cela rend des combinaisons d'unités Anime Adventures distinctes plus efficaces : un noyau Infinite peut associer une ancre de dégâts à pression soutenue avec un emplacement de dégâts secondaires de zone, tandis qu'un noyau de raid peut consacrer son emplacement de dégâts principal à un boss et garder une unité de cible prioritaire prête pour les adds dangereux. Comme les rôles d'équipe déterminent la couverture des cibles, la meilleure combinaison d'unités Anime Adventures n'est pas celle qui a les dégâts d'une seule unité les plus élevés, mais la formation dont les schémas de dégâts restent utiles lorsque les unités de première ligne, les priorités de vague ou les barres de vie des cibles changent.
Équilibrez l'association
Une association pratique de première ligne et de dégâts suit une séquence simple. Établissez qui tiendra la ligne, déterminez quelle unité doit se concentrer sur la cible principale, puis décidez quelle unité à dégâts couvre les menaces venant d'une autre direction. Le dernier emplacement doit ajouter de la protection, de l'utilité ou des dégâts fiables si le roster disponible le permet.
| Structure d'équipe | Affectation de première ligne | Affectation de dégâts | Affectation de soutien | Force principale |
|---|---|---|---|---|
| Base équilibrée | Un tenant fiable | Un attaquant concentré | Une unité protectrice ou facilitatrice | Stable selon les modes |
| Base durable | Deux tenants complémentaires | Un attaquant constant | Une unité utilitaire | Meilleure endurance |
| Base agressive | Un tenant temporaire | Deux attaquants complémentaires | Une unité de soutien | Élimination plus rapide des cibles |
| Base d'essai | Un tenant | Un attaquant | Deuxième emplacement flexible | Facile à adapter pour les tests |
| Base free-to-play | Meilleure unité défensive disponible | Meilleurs dégâts polyvalents disponibles | Deuxième meilleure option utilitaire | Utilisable avant l'évolution |
La page officielle confirme que la montée en niveau des unités débloque des capacités, tandis que les guides communautaires rapportent les systèmes Évolution, Starfruit, Relique et Limit Break. Traitez ces noms de progression comme rapportés par la communauté jusqu'à confirmation par une annonce des développeurs, et planifiez autour du comportement que vous pouvez réellement observer.
Adapter les rôles aux Donjons, Raids et parties en Mode Infini
Une bonne configuration de rôles d'équipe Anime Adventures change selon l'objectif. Le jeu de style Infini privilégie l'endurance, le jeu de raid se concentre sur une barre de vie, et les étapes de donjon ou d'événement peuvent introduire des priorités différentes. Comme aucune taille d'équipe fixe ni règle d'emplacement officielle n'est publiée, la méthode la plus fiable consiste à tester une escouade noyau et à effectuer un ajustement ciblé à la fois.
Créez des escouades séparées pour différentes tâches
Le guide Équipes d'événement Anime Adventures est utile pour organiser des équipes autour d'objectifs de collection et à durée limitée. Traitez les unités spécifiques aux événements comme des candidates à l'ajustement, pas comme des remplacements automatiques. Une unité d'événement peut être précieuse même si elle n'améliore pas l'escouade Infini polyvalente.
| Mode ou objectif | Première priorité | Deuxième priorité | Rôle à changer en premier | Rôle à garder stable |
|---|---|---|---|---|
| Défense de style Infini | Maintenir la pression | Couverture sûre | Soutien ou dégâts secondaires | Tenant de première ligne principal |
| Rencontre de style raid | Production concentrée | Sélection de cible | Dégâts polyvalents | Effet de soutien qui permet la concentration |
| Course de donjon | Vitesse de clear constante | Couverture | Unité à dégâts la plus faible | Première ligne fiable |
| Étape d'événement | Avantage d'événement | Adéquation globale du rôle | Emplacement de banc ou de soutien | Rôle qui contre la menace principale |
| Progression free-to-play précoce | Puissance disponible | Survie facile | Unité non investie | Unité atteignant déjà des niveaux de capacité utiles |
| Test de nouvelle unité | Comparaison propre | Conditions contrôlées | Unité de remplacement | Tous les emplacements non testés |
Déterminez quel rôle est sous-performant
Une tentative échouée ne signifie pas automatiquement que toute l'équipe est faible. Identifiez l'étape où les dégâts se sont arrêtés : avant que la cible ne soit atteinte, pendant que la cible était en vie, ou après l'effondrement de la première ligne. Chaque étape pointe vers un rôle différent. Si les ennemis atteignent rarement l'arrière-ligne, améliorez les dégâts soutenus. Si l'escouade ne tient pas, renforcez la première ligne. Si les deux fonctionnent mais que les clears semblent lents, le problème peut être la couverture de soutien ou l'efficacité des attaques.
| Problème observé | Rôle le plus probable à inspecter | Changement à tester |
|---|---|---|
| Les ennemis atteignent rapidement les unités à dégâts | Première ligne | Remplacer un tenant par une option plus durable |
| Les dégâts s'arrêtent avant que les menaces majeures ne meurent | Dégâts principaux | Remplacer les dégâts polyvalents par des dégâts concentrés |
| Une cible est éliminée mais d'autres restent | Couverture de zone | Ajouter ou tester une unité à dégâts avec une couverture plus large |
| La formation manque d'endurance | Soutien | Tester une unité avec une utilité défensive ou facilitatrice |
| Toutes les unités sous-performent dans un nouveau mode | Structure entière | Revenir à la base équilibrée et ajuster un rôle |
Les rapports communautaires décrivent des stratégies distinctes pour les équipes Infini, raid, donjon et free-to-play. Comme ces rapports n'incluent pas de multiplicateurs publiés ni de tableaux de statistiques, traitez-les comme des cadres de planification plutôt que comme des formules garanties. Une comparaison contrôlée est plus fiable qu'une refonte vague de l'équipe.
Construire une équipe haut DPS sans perdre en survie
Une équipe haut DPS Anime Adventures doit maximiser les dégâts utiles, pas simplement remplir chaque emplacement avec des attaquants. Une escouade sans protection fiable peut terminer une partie prématurément, tandis qu'une formation trop défensive peut passer trop de temps à se préparer. L'objectif pratique est une couverture de première ligne suffisante pour créer des fenêtres d'attaque sûres.
Mesurez l'escouade par sa fonction
Une configuration haut DPS peut inclure un petit nombre d'attaquants ou un groupe plus large, selon ce que vous possédez et le comportement des unités. Le guide Améliorations de capacités Anime Adventures peut aider à organiser les niveaux et les capacités débloquées, mais le jeu ne publie pas de valeurs de dégâts officielles pour une comparaison directe.
| Composition | Concentration des dégâts | Endurance | Meilleur usage | Exemple de disposition des rôles |
|---|---|---|---|---|
| Un attaquant | Élevée | Faible à moyenne | Tests rapides et cibles uniques fiables | Tank, DPS, soutien, banc flexible |
| Deux attaquants | Élevée | Moyenne | Boss et cibles prioritaires | Tank, DPS principal, second DPS, soutien |
| Trois attaquants | Moyenne à élevée | Faible | Parties courtes et agressives | Tank, trois unités à dégâts |
| Deux attaquants avec soutien fort | Potentiel élevé | Moyenne à élevée | Combats longs quand le soutien est efficace | Tank, DPS concentré, DPS de zone, soutien |
| Plus de trois unités à dégâts | Variable | Faible | Étapes inconnues ou indulgentes | Tank avec plusieurs attaquants, utilité minimale |
Aucune source ne fournit un nombre confirmé d'unités à dégâts produisant un résultat idéal. N'étiquetez aucune disposition comme la équipe haut DPS Anime Adventures universellement la plus forte. Testez-la dans des conditions similaires, changez un rôle à la fois et notez si l'escouade atteint et termine la vague prévue.
Préservez les fenêtres de dégâts
Une unité utile contribue même lorsque l'escouade n'attaque pas en continu. Recherchez des dégâts qui bénéficient d'un placement protégé, des attaques qui couvrent différents groupes de cibles et des capacités qui restent pertinentes en dehors d'un affrontement spécifique. La page officielle indique que la montée en niveau des unités débloque des capacités, alors investissez dans une escouade complète plutôt que de monter une seule unité pendant que chaque contribution de soutien reste verrouillée.
La concentration sur la cible est particulièrement importante dans le jeu de style raid, où les guides communautaires insistent sur l'attaque d'une barre de vie sélectionnée. Si votre équipe a plusieurs attaquants polyvalents mais aucun dégât concentré, remplacez un attaquant polyvalent pour tester. À l'inverse, si l'étape contient de nombreux ennemis, une couverture large peut créer une meilleure base haut DPS qu'un autre emplacement concentré.
Comparez les équipes par de petits essais
Utilisez la même étape et la même approche de jeu générale lorsque vous comparez des combinaisons. Notez comment l'escouade gère la vague d'ouverture, si la cible prioritaire meurt avant que la première ligne ne tombe, et si la formation reste stable tard dans la rencontre. Ce processus simple est plus informatif que de changer plusieurs unités entre les tentatives.
Une feuille de comparaison aide à éviter les erreurs de mémoire en rendant chaque échange d'unité mesurable plutôt qu'en se fiant aux impressions de tentatives séparées. Par exemple, si le Test B ne change que l'unité de soutien, notez si les unités de première ligne survivent assez longtemps pour que l'unité à dégâts haut DPS termine la cible prioritaire. Si l'unité à dégâts meurt plus tôt au Test C, cela peut révéler une dépendance à la protection de première ligne ; si l'escouade reste stable au Test E, la combinaison rééquilibrée devient une meilleure candidate finale.
| Test | Changement d'escouade | Survie précoce | Dégâts prioritaires | Stabilité tardive | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| A | Escouade originale | Noter l'observation | Noter l'observation | Noter l'observation | Référence |
| B | Échanger le soutien uniquement | Noter l'observation | Noter l'observation | Noter l'observation | Valeur du soutien |
| C | Échanger l'unité à dégâts | Noter l'observation | Noter l'observation | Noter l'observation | Valeur des dégâts |
| D | Échanger la première ligne | Noter l'observation | Noter l'observation | Noter l'observation | Valeur de la protection |
| E | Escouade rééquilibrée | Noter l'observation | Noter l'observation | Noter l'observation | Candidate finale |
L'expérience communautaire est une source utile de stratégies possibles, mais les rapports des joueurs ne sont pas des données d'équilibrage officielles. Les sources examinées ne fournissent pas de taux d'invocation, de valeurs de dégâts, de tables de butin, de plafonds de niveau ni de multiplicateurs de synergie, donc chaque recommandation ici reste fondée sur des principes et testable.
Checklist d'optimisation pratique pour les combinaisons d'unités Anime Adventures
Les meilleures combinaisons d'unités Anime Adventures sont construites, testées et corrigées plutôt que copiées d'un classement de tier non étayé. Une checklist répétable vous aide à déterminer pourquoi une formation fonctionne et quel changement mérite une nouvelle tentative. Elle empêche aussi les équipes d'événement temporaires d'affaiblir une escouade polyvalente fiable.
Commencez par un noyau stable
Commencez par une base équilibrée : une unité de première ligne fiable, une unité à dégâts performante de manière constante, une unité de soutien et un quatrième emplacement flexible si le jeu le permet. Cela crée une référence avec des responsabilités claires. Si la base échoue, ajustez le rôle responsable de l'échec plutôt que de remplacer toutes les unités.
Le cycle communautaire actuel est la Mise à jour 20, tandis que la couverture communautaire se préparait pour la Mise à jour 21. Ne présumez pas de changements futurs non confirmés ni d'un calendrier de sortie daté. Après une mise à jour, relancez les mêmes tests pour voir si l'équilibre de votre formation actuelle fonctionne toujours.
Examinez chaque amélioration dans son contexte
La page officielle du jeu mentionne des gemmes et une unité limitée offerte à la sortie, mais elle ne publie pas de valeurs de récompense ni de système d'emplacements d'équipe fixe. Les guides communautaires évoquent plusieurs voies d'amélioration, notamment Starfruit, Relique, Évolution et Limit Break. Priorisez les améliorations qui rendent une unité plus fiable dans son rôle assigné.
-
Donnez à une unité de première ligne assez de progression pour rester sur le terrain pendant les vagues importantes.
-
Investissez dans l'unité à dégâts responsable de la cible principale du mode.
-
Améliorez le soutien lorsqu'il permet une protection plus forte, une progression plus rapide ou une meilleure utilité d'équipe.
-
Gardez une unité de banc flexible prête pour le prochain événement ou exigence de mode.
-
Évitez de développer plusieurs unités pour la même tâche étroite sans raison claire.
Utilisez la rareté comme filtre, pas comme décision
La rareté peut raccourcir la recherche d'un candidat, mais elle ne peut pas établir à elle seule la meilleure combinaison d'unités Anime Adventures. Rare et Legendary apparaissent sur les vignettes officielles, tandis que Mythic, Secret et Limited sont utilisés dans les guides communautaires. Ces labels ne révèlent ni la performance exacte, ni la disponibilité, ni la couverture de rôle.
Lorsqu'une unité de rareté supérieure est plus faible dans votre configuration actuelle, gardez l'alternative équilibrée par rôle. Comparez le comportement, la couverture des cibles et la survie plutôt que de supposer qu'un label plus prestigieux l'emportera toujours. Une référence plus large comme le Tier List Anime Adventures peut aider à organiser les évaluations communautaires, mais elle doit rester un filtre secondaire plutôt que la source d'une décision automatique.
Effectuez les changements un rôle à la fois
C'est la façon la plus fiable d'améliorer un plan de rôles d'équipe Anime Adventures sans perdre la raison derrière chaque résultat. Remplacez la première ligne, puis testez. Remplacez l'unité à dégâts, puis testez. Changez le soutien en dernier, sauf si le soutien existant est clairement inactif ou gênant.
| Changement testé | À garder inchangé | Question à laquelle il répond |
|---|---|---|
| Nouvelle première ligne | Emplacements de dégâts et de soutien | L'escouade gagne-t-elle du temps d'attaque sûr ? |
| Nouvelle unité à dégâts | Emplacements de première ligne et de soutien | L'équipe élimine-t-elle les menaces plus vite ? |
| Nouvelle unité de soutien | Emplacements de première ligne et de dégâts | L'équipe devient-elle plus durable ou efficace ? |
| Nouveau banc flexible | Les trois rôles principaux | Y a-t-il un meilleur affrontement par défaut ? |
| Escouade entièrement révisée | Rien | Quelle disposition complète performe le mieux ? |
Le test final peut combiner les changements individuellement utiles, mais gardez la formation originale à portée de main. Une révision complète peut mieux performer dans une rencontre et échouer dans une autre, donc la meilleure combinaison est celle qui gagne de façon répétée dans des conditions comparables.
Questions Fréquentes
Quelle est la meilleure combinaison d'unités Anime Adventures pour le jeu général ?
Une configuration générale équilibrée doit utiliser une unité de première ligne fiable, une unité à dégâts constante, une unité de soutien et un emplacement de banc flexible lorsqu'il est disponible. La meilleure formation est celle qui survit assez longtemps pour utiliser ses dégâts et performe de manière constante dans plusieurs modes. Comme les valeurs de synergie officielles et les règles d'emplacements fixes ne sont pas publiées, testez la disposition plutôt que de supposer qu'une rareté l'emporte toujours.
Une équipe haut DPS Anime Adventures doit-elle utiliser principalement des unités à dégâts ?
Pas nécessairement. Une escouade haut DPS a toujours besoin d'une couverture de première ligne suffisante pour empêcher les ennemis de submerger les unités à dégâts. Un ou deux attaquants supplémentaires peuvent être utiles, mais remplacer le soutien ou la protection par plus de dégâts peut raccourcir la fenêtre de combat utile. Testez séparément les dispositions à dégâts concentrés et de zone, car elles peuvent performer différemment contre différentes cibles.
Comment les unités de première ligne Anime Adventures affectent-elles le reste de l'équipe ?
Les unités de première ligne protègent le groupe de dégâts en occupant l'attention ennemie et en créant du temps pour attaquer. Une première ligne appropriée fait plus que survivre brièvement ; elle maintient une position utile et soutient la stratégie de cible choisie par l'équipe. Les sources officielles examinées ne publient pas de statistiques de défense, alors comparez combien de temps chaque candidate tient sa position et si les dégâts de l'escouade s'améliorent après le changement de première ligne.
Les unités les plus rares sont-elles toujours les meilleurs choix dans les combinaisons d'unités Anime Adventures ?
Non. La rareté peut aider à identifier un candidat prometteur, mais le jeu n'a pas publié de formules de dégâts officielles, de multiplicateurs de synergie ni de statistiques d'unités qui prouvent qu'un label garantit des résultats supérieurs. Considérez l'adéquation du rôle, le comportement des capacités, la disponibilité et la performance dans le mode concerné. Une unité Rare clairement positionnée peut être plus utile qu'une unité de rareté supérieure au comportement inadapté.
Une seule escouade doit-elle fonctionner pour le Mode Infini, le raid, le donjon et les étapes d'événement ?
En général, non. Les guides communautaires décrivent des priorités différentes pour l'endurance de style Infini, la concentration des dégâts de raid et les conditions de donjon ou d'événement. Gardez un noyau polyvalent stable, puis créez une variante spécialisée pour le mode que vous testez. Changez un rôle à la fois afin de pouvoir identifier si c'est la couverture de première ligne, la concentration des dégâts ou le soutien qui a causé l'amélioration.
La meilleure combinaison d'unités Anime Adventures est donc un noyau équilibré affiné par des essais spécifiques à chaque mode. Gardez une première ligne fiable, choisissez des dégâts qui correspondent à la cible et utilisez le soutien pour préserver les opportunités d'attaque. Notez chaque changement, protégez l'escouade noyau et ne mettez à jour la formation que lorsque des tests répétés montrent un bénéfice clair.